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새소식

서포터즈님의 피드백에 피드백을, 전투와 클래스



안녕하세요. 서포터즈님.


사전체험은 종료되었지만, 엘리온의 운영진과 개발진은 접수된 피드백을 하나하나 살펴보고

이후 더욱 멋진 모습으로 찾아뵙기 위해 꾸준히 노력하고 있습니다.


그동안 보내주신 내용들 중 전투클래스 관련하여 검토하고 있는 일부 사항을 공유드립니다.




전투 관련 

군중제어 기술이 너무 강력한 것 같습니다. 같은 기술이라도 PVP와 PVE에 차이가 있었으면 합니다.

군중제어 기술이 전체적으로 강력한 것에 동의합니다.

다만, PVE의 경우 몬스터들에게 군중제어 포인트가 존재하여, 이 포인트가 모두 쌓일 경우 군중제어에 면역되도록 설정되어있으며,

보스형 몬스터의 경우 군중제어에 완전히 면역이기 때문에 군중제어 기술이 항상 강력하지는 않다고 생각합니다.


PVP에서도 군중제어 효과의 점감이나 재사용 시간을 조절하는 등의 밸런싱 작업을 진행하고 있습니다.


전장 매칭 시 캐릭터 간 편차(레벨, 아이템 레벨)가 큽니다. 

엘리온에서 전장은 승리한 횟수를 점수로 환산하여 해당 점수(승점)을 기준으로 적합한 상대를 매칭 합니다.

사전체험에서는 전장에 처음 참여하여 기록된 승점이 없었을 터라

캐릭터 레벨이나 이이템 레벨의 격차로 패배를 경험하신 분도 있었을 것으로 생각합니다.

이러한 부분은 좀 더 면밀히 검토하여, 최대한 공정한 룰 속에서 전장을 즐기실 수 있도록 준비하겠습니다.


단축키 슬롯이 부족합니다.

한정된 슬롯에서는 기술과 유물의 선택에 더욱 신중해집니다. 

상황에 따라 적절하게 사용할 기술/유물 세팅을 고민하게 되죠.


단축키 슬롯이 늘어나게 되면 위와 같은 고민의 시간보다 

모든 상황에서 범용적으로 사용할 기술/유물 조합이 생길 수 있다는 점이 가장 크게 우려됩니다. 


정신이나 보호, 탐욕 등 일부 룬스톤 특성에는 새로운 기술이 추가되며, 

해당 기술은 별도의 단축키 슬롯이 생성되기에 

이러한 방법으로 단축키 슬롯에 대한 답답함이 조금이나마 해소되길 바라고 있습니다.


다수의 전투 중 캐릭터가 사망하는 경우 사망 원인을 알아볼 수 있으면 좋겠습니다.

정말 필요한 기능이라고 생각합니다.

캐릭터 사망 시 누구에 의해 사망했는지, 어떤 기술을 사용했는지 등을 알 수 있도록 노출을 고려해보겠습니다. 


시전 중인 기술을 취소할 수 없는데, 점프나 다른 방법으로 취소할 수 있었으면 합니다.

시전 중인 기술은 ESC 키를 눌러 취소할 수 있습니다.

향후 점프 또는 다른 조작을 통해 시전 취소가 가능할지 검토해보겠습니다.


고저차가 있는 지형에서 PVP가 이루어질 때 범위 기술이 적용되지 않는 경우가 있습니다.

고저차가 있더라도 범위 기술이 적용되나, 그렇지 않은 기술이 있는지 재차 검토해보겠습니다.


치유 기술의 유무가 PVP 전투에 큰 영향을 주고 있습니다. 어떻게 생각하시나요?

엘리온의 장점은 상황에 맞는 기술과 유물 선택의 재미라고 생각합니다.

그렇기에 일부 사용률이 낮은 기술에 일정 시간 치유 기술을 사용하지 못하도록 하는 등의 개선을 고려해보겠습니다.




클래스 관련

워로드

워로드가 미스틱과 어쌔신에게 상대적으로 약하다고 생각됩니다.

워로드는 많이 연구하고 숙련도가 쌓일수록 강력한 클래스입니다.


PVP에서는 상대방의 기술을 모두 알아야 대처하기 쉬워지지만, 

사전체험이 제한된 시간에 진행되어 각 기술에 충분히 익숙해지기 어려웠던 것 같습니다.

또한 근접 공격을 해야 하는 클래스이기에 대규모 전투에서 큰 활약을 하기 힘들었던 것으로 생각되므로

이를 감안하여 좀 더 워로드의 위력이 드러날 수 있도록(특히 RVR에서) 개선해보겠습니다.


워로드 주변에 원거리 기술을 사용하는 클래스가 있으면 퀘스트 진행이 어렵습니다.

원거리 캐릭터들과 비슷한 육성 속도를 가질 수 있도록 

포획 기술이나 방패 던지기 기술을 좀 더 빠르게 배울 수 있도록 조정해보겠습니다.


몬스터나 적이 겹쳐있는 경우 원하는 대상에게 돌진 기술을 사용하기 어렵습니다.

논타겟팅 전투의 특성이며, 강습 또는 돌격 강타와 같은 기술을 사용하여 접근하도록 의도된 부분입니다.

돌파 기술과 같은 타겟팅 기술이 만능이 되는 것을 희망하지 않습니다.


미스틱

치유 기술의 회복량이 부족하다고 느껴집니다.

미스틱의 치유 기술의 회복량은 충분하다고 생각합니다.

강력한 치유 기술로 인해 모든 상황을 극복하는 것은 원하지 않습니다.


기술 시전 속도가 느려 답답합니다.

미스틱은 전반적으로 기술은 시전 속도가 약간 느린 대신 그만큼 강력한 기술을 보유하고 있습니다.

시전 속도가 느린 기술은 그에 비례한 효과를 볼 수 있도록 기획 중입니다.


미스틱의 기술에 즉시 회복 기술이 없는데, 의도된 사항인가요?

즉시 회복이 가능한 기술은 추후 공개될 예정이지만 

재사용 시간이 길고 획득 조건이 까다롭도록 계획하고 있습니다.

단, 하드코어 유저만 기술을 획득할 수 있는 방향은 아닙니다.


엘리멘탈리스트

다른 캐릭터에 비해서 엘리멘탈리스트의 회피가 강력한 것 같습니다.

엘리멘탈리스트의 회피 능력이 좋은 것은 의도한 바이나, 

밸런스에 크게 영향이 있는지는 검토해보겠습니다. 


어쌔신

어쌔신의 기술 이펙트를 보다 화려하게 해 주세요.

어쌔신의 기술 이펙트가 다른 클래스에 비해 덜 화려하다고 생각하진 않으나, 

더 보완할 부분이 있는지 확인해보겠습니다.


근접 기술보다 원거리 기술의 효율이 좋아 암살자 같은 느낌이 들지 않습니다.

어쌔신의 근접 기술과 원거리 기술의 효율 차이는 지속적으로 관찰하여 개선하도록 하겠습니다.


거너

거너의 기본적인 움직임 및 모션이 어색하게 보입니다.

거너의 움직임과 일부 상황에서의 어색한 모션은 면밀히 관찰하여 개선이 필요한 부분이 있는지 검토하도록 하겠습니다. 


거너의 기술 사거리가 상대적으로 짧게 느껴집니다.

거너와 다른 원거리 클래스의 사거리는 거의 차이가 없으나, 밸런스에 영향을 주는지 주시하겠습니다.

필요하다면 클래스 별로 기본 사거리를 다르게 적용하는 것도 고려하고 있습니다.



보내주신 수많은 의견들 중에서 몇 가지 의견만 추려서 소개해 드렸으나,

위 내용 외에도 여러 가지 개선 사항을 정리 중에 있습니다.

 

보내주시는 애정에 힘입어 더 나은 게임으로 보답해드릴 수 있도록 최선을 다하고 있으니

서포터즈 여러분께서도 끝까지 많은 관심과 성원을 보내주시길 부탁드립니다. 


감사합니다.