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추후 업데이트 언제 할건지 말해줘요.

영웅 세트 장비 강화 초기화 시 강화 슬롯 5개 이상 등장 확률 상향            

영웅 세트 장비 강화 초기화 시 4개의 강화 슬롯이 등장하는 확률이 높아 허탈하다는 모험가님의 의견을 수렴하여
초기화 시 강화 슬롯이 5개 이상 나올 확률을 상향하였습니다. 


= 거짓말  


강화 슬롯을 모두 사용한 돌파 장비의 성장 경로 추가

세트 장비와 달리 강화 슬롯을 모두 사용한 돌파 장비 아이템의 경우, 더 이상 성장이 멈췄다고 생각할 수 있는 장비입니다.
강화 슬롯이 남아있는 장비보다는 힘들겠지만 해당 장비가 성장할 수 있는 경로를 추가로 만드는 것을 논의 중이며,
빠른 시일 내로 업데이트할 수 있도록 하겠습니다.


=  언제나와 ?


차원 포탈 휴식 보너스 

개발팀에서는 파밍의 난이도를 낮추고 
일명 ‘숙제 콘텐츠’라 불리는 몇몇 콘텐츠의 지루한 반복을 줄이기 위해 개선을 준비하고 있습니다. 
그 일환으로 먼저 일일 차원 포탈에 휴식 보너스가 적용될 예정입니다. 
미처 소모하지 못한 차원 포탈 이용 시간을 일정 비율만큼 휴식 보너스로 전환하여 
차원 포탈 내부에서 사냥 시 경험치나 마나 경험치를 조금 더 많이 얻을 수 있도록 하는 기능입니다. 


= 언제 나올까 ? 


업적 시스템 개선

진행 중인 업적 정보를 지도(M)에서 바로 확인할 수 있도록 개선하고 있습니다. 
지도 하단에 업적 트로피가 노출되며, 내 캐릭터가 있는 지역에서 달성할 수 있는 업적 정보를 추적할 수 있도록 개선할 예정입니다. 

추가로 누적 업적 점수에 따라 획득할 수 있는 업적 보너스 효과도
모험가님이 더 강해질 수 있는 효과로 변경하려고 하며, 추가 개선을 준비 중에 있습니다. 


= ???


장비 파밍 구조 개선 진행 상황

지난 번 개발자 노트로 언급해 드렸던 장비 파밍 구조를 조금씩 개선해 나가는 작업을 진행 중입니다. 
평균 아이템 레벨 600 초중반 수준에 해당하는 - 몇 개의 전설 장비를 착용해야만 갈 수 있는 사냥터와

그 사냥터에서만 획득할 수 있는 강력한 전설 장비가 등장할 예정입니다.


이는 현재 모험가님이 이야기해주시는 장비 승급에 대한 스트레스(승급 후 원하는 옵션이 나오지 않는 문제)나 

굳이 더 강한 장비가 요구되지 않는 상황 등을 개선해 줄 것이라 예상합니다.

이 개선의 주목적은 장비 파밍 그 자체의 즐거움을 한층 끌어올리려는 것이며
이를 위해 완전 새로운 옵션이 적용된 장비와 6세트 효과가 적용된 신규 세트 장비, 균형의 룬스톤 슬롯만 보유한 장비 등 

여러 병렬 옵션 장비들이 추가될 것입니다. 


물론 장비를 쉽게 교체할 수 있도록 장비에 투입되는 매몰 비용을 점차 줄여 나가고 

단순 확률에 의해 좋은 장비를 획득하는 것이 아닌 

자신이 착용한 장비를 기준으로 조금씩 더 좋은 장비를 획득해 나가는 구조로 만들어갈 예정입니다. 

이러한 장비 파밍 구조의 개선은 기존 장비의 가치를 크게 훼손하지 않도록 

신중하게 차근히 업데이트 해 나갈 예정이니 지켜봐 주시기 바랍니다.


=   ^^ ?


파티 던전 내 ‘앗아가는 찰나’ 전설 장비 드롭률 상향

5단계 파티 던전 공략 시 드롭되는 ‘앗아가는 찰나’ 전설 장비의 드롭률이 상향됩니다.

지난주 5단계 파티 던전에 더 많은 모험가님이 도전하시길 바라며 ‘앗아가는 찰나’ 전설 장비를 드롭 아이템으로 추가하였습니다. 
해당 업데이트 후 전보다 많은 모험가님이 5단계 파티 던전을 플레이하셨으나 
너무 낮은 드롭 확률로 인해 획득이 지나치게 어려운 것을 확인하였습니다. 

이에 따라 앗아가는 찰나 전설 장비 획득 확률을 현재의 4배가량 높여 좀 더 5단계 파티 던전 플레이를 독려하고자 합니다. 
전설 장비는 상자 형태로 드롭되며, 상자 개봉 시 알림 메시지와 함께 각 부위 중 하나를 무작위로 획득하게 됩니다. 


=거짓말   이제는 나와도 가치가 별로없어 



장비 재조합 시스템

불필요하게 쌓이는 장비와 룬스톤을 모아 새로운 장비를 획득할 수 있는 시스템을 개발 중에 있습니다. 
사용하지 않는 장비를 여러 개 등록하여 새로운 장비를 얻는 형태로 
소모되는 장비의 등급이나 성능, 강화 단계 등이 높을수록 더 좋은 아이템을 얻을 확률이 증가하는 구조입니다. 
쉽게 획득 가능하지만 막상 쓸곳이 없는 장비에 가치를 부여하기 위한 시스템이며
앞서 개발 노트에서 언급했던 전설 사냥터와 장비 파밍 구조 개선 내용과도 연관이 있습니다. 

파밍의 재미를 높이기 위해서는 장비를 더 많이 획득할 수 있어야 하지만 이 경우 지금보다 더 많은 ‘불필요 장비’가 넘쳐날 것입니다. 
불필요한 장비일지라도 다시 자신이 원하는 장비로, 혹은 더 좋은 장비를 얻을 수 있는 일종의 새로운 성장 시스템이라고 볼 수 있습니다.
해당 시스템은 다른 이름으로 전설 사냥터 공개와 함께 여러 분들께 선보이게 될 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.

 ( 여기에 기대한 사람 많았는데 .... )


= 멍꿀멍꿀 전설+ 재련소    


PvE 랭킹전 개발

PvE를 통해 서로 경쟁을 즐길 수 있는 색다른 방식의 랭킹전 시스템과 콘텐츠를 개발 중입니다.
그 동안의 PvE 콘텐츠는 클리어만 목표로 하거나 단순히 파밍만 하는 반복 형태가 대부분이었으나
여름 중 업데이트를 목표로 자신의 PVE 기록을 경쟁하는 새로운 랭킹전 시스템을 준비하고 있습니다.

기존 랭킹 시스템은 실력차를 고려하지 않고 콘텐츠 이용에 참여한 인원을 모두 줄 세워 순위를 매기는 형태로, 
순위권 외의 모험가에겐 그들만의 리그라 생각될 수 있었습니다. 
하지만 새롭게 개발 중인 PvE 랭킹전은 자신과 유사한 등급이 ‘그룹핑’ 된다는 점에서 기존의 랭킹 시스템과 차별화됩니다. 
같은 등급 모든 모험가 중 20명씩 랜덤하게 그룹핑 되고, 오직 이 20명 안에서만 등급 승급/유지/강등 경쟁을 하는 것입니다. 

예를 들어 자신이 골드 등급이라고 가정하면, 골드 등급인 모든 모험가 중 무작위의 20명이 한 그룹이 되고, 
그 안에서 기록을 비교하여 5위 안에 들어가면 승급, 15위 미만이면 강등, 그 외는 해당 등급을 유지합니다.
즉, 같은 등급 내에서도 일부와 경쟁을 하기 때문에 훨씬 부담 없이 참여하고, 즐기실 수 있습니다. 

물론 가장 최상위 등급은 서버 내 최고를 가리는 자리인 만큼 전체 순위 경쟁이 존재하여
언제나 최고가 되기를 바라는 모험가님의 마음에 불을 지피게 될 것입니다. 

또한 PvE 경쟁인 만큼 밸런스 격차에 민감하지 않도록 동일한 클래스끼리 경쟁하는 형태로 그룹핑이 될 것이므로 
많은 모험가님께서 부담 없이 즐겨주셨으면 좋겠습니다.


= 언제나와?  나온다고 해도  모르겠다    /   사냥터나 신경쓰지


제작대 개선

제작은 다른 콘텐츠에 비해 생산되는 물자를 컨트롤할 수 있는 수단이 존재하지 않아 
다른 콘텐츠보다 상대적으로 낮은 보상을 설정할 수 밖에 없는 상황이었습니다. 

위 해결하고자 특정 제작 레시피에 쿨타임을 적용하는 방식으로 
일정 기간에 한번, 큰 보상을 획득할 수 있도록 개선을 준비하고 있습니다. 


= 없음



입장/매칭 방식 변경

파티 던전에 단계가 추가됨에 따라 입장 & 매칭 시 단계 선택 절차가 추가되었습니다.  
 1) 입장 가능한 던전을 선택한 후 도전할 단계 클릭
 2) 입장하기 혹은 자동 매칭 버튼을 이용하여 입장 or 매칭

또한 이젠 파티원 수나 조건이 충족되지 않아도 던전 UI에서 바로 파티 던전으로 입장할 수 있습니다. 
대도시에서 던전 게이트를 통해 입장해야 했던 점을 좀 더 편리하게 이용하실 수 있도록 개선된 내용입니다. 


= 어느정도 전투력 맞는 사람 매칭 해달라고 하니까   무작위매칭 고집해서  중국인 .오토유저 매칭 

   끝까지 보완 안해서 망함


신규 차원 포탈 – 배의 무덤

신규 차원 포탈인 배의 무덤이 추가될 예정입니다. 
배의 무덤은 버려진 지하사원과 차원 포탈 이용 시간을 공유하는 곳입니다. 


중앙 지역(RVR)에서는 보스 몬스터를 공략하거나 외곽 지역에서 타 진영에 방해를 받지 않고 사냥할 수 있으며,
중앙 지역의 보스 몬스터 처치 시 전설 승급에 필요한 재료와 개량에 필요한 재료를 획득할 수 있습니다. 


= 안나옴  2월달부터 추후예정



전설 장비 제작 레시피 변경 및 연금술 레시피 변경

지난 2월 17일(수) 업데이트를 통해 승급석 합성 재료를 변경한 바 있습니다. 
금주 업데이트에서는 전설 장비 제작 레시피와 ‘마법석 : 응축된 룬 마석’ 레시피의 재료가 변경될 예정입니다.
변경되는 재료는 ‘무기/방어구 기억 결정’ 및 ‘응축된 룬 마력결정’으로 

영웅 장비를 승급하는데 필요한 재료를 획득하는 난이도와 비슷하거나 조금 낮은 난이도로 획득하실 수 있습니다.
※ 기존 승급석 합성 재료이자 전설 장비 제작 재료/응축된 룬마석 제작 재료였던 ‘불안정한 촉진제’는 이제 룬스톤 승급을 위한 재료로만 사용됩니다.

추가로 연금술 제작대에서 제작할 수 있는 ‘마법석 : 응축된 룬 마석’은 거래 불가능한 아이템으로 지정되어 있었으나 
제작하는 레시피에 재사용 대기시간을 지정하는 대신 거래 가능한 아이템으로 변경하기로 하였습니다. 
※ ‘마법석 : 응축된 룬 마석’ 레시피 재사용 대기시간 적용은 3월 3일(수) 업데이트 시 추가됩니다.


=  룬 마석을 만들기 위한 재료인   응춘된 룬 마력결정 (미구현??)        




★ 지정거래 ★  = 거짓말 



그외에  전투 밸런스 조정 한답시고  상향이라 쓰고 하향이라 읽는다. 



2월달부터 ~ 개발노트 에서 대충 긁어왔는데


추후예정 의 끝은 어디인가   







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