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엘리온 2022 로드맵 타임라인 공개

안녕하세요, 모험가 여러분.
 
지난 개발노트에서 안내해드렸던 엘리온 2022 로드맵 영상, 기억하시나요?
▶[엘리온 2022 로드맵 공개 보러가기]
 
오늘은 각 콘텐츠에 대한 간략한 안내 내용과
과연 언제쯤 만나볼 수 있을지 타임라인을 정리하여 안내드리려고 합니다. 
 


 
엘리온 2022 로드맵 타임라인 공개


3월~4월 업데이트 로드맵
전투 서포트 시스템

현재 기회의 궁전 차원 포탈에서 만나볼 수 있는 시스템으로 
특정 지역에서 직접 플레이하지 않아도 자동으로 전투가 진행될 수 있도록 서포트 하는 시스템입니다.
 
이에 따라 다른 차원 포탈에 비해 시간 대비 얻는 보상은 적을 수 있으나
수동 전투의 피로감 없이 경험치를 획득하고 캐릭터를 레벨업 시킬 수 있습니다.
 
전투 서포트 시스템은 현재와 같이 상시 운영이 아닌 특정 기간 단위로 운영될 예정입니다.
※ 기회의 궁전 차원 포탈 - 2022년 3월 16일(수) ~ 2022년 4월 27일(수)까지


30인 레이드: 투왕 이루카스

30인 레이드: 투왕 이루카스는 개별 활약보다 전체가 유기적으로 움직여야 하지만,
기존 10인 레이드에 비해 난도가 높지 않아 수월하게 플레이할 수 있습니다.
 
30인 레이드의 보스이자 '투왕'의 칭호를 얻은 이루카스는 페허가 된 투기장에서 모험가님의 도전을 기다리고 있습니다.
지금, 게임에서 바로 만나보세요.
 

클랜 던전

클랜원의 소속감과 단합력을 바탕으로 모든 클랜원들이 함께 참여할 수 있는 던전 콘텐츠가 추가됩니다.
적은 인원으로도 시작할 수 있지만 최대 클랜원 전원(50명)이 참여할 수 있고
클랜원들이 모일수록 보다 수월하게 던전 공략이 가능할 것입니다.
 

신규 클래스: 팔라딘

팔라딘은 검과 방패를 사용하며 대부분의 스킬이 물리 피해와 빛 속성 마법 피해로 구성된 클래스입니다.
오라를 활용하여 공격 스킬과 서포트 스킬을 강화하고, 상황에 따라 일부 스킬의 효과를 극대화시킬 수 있습니다.
 

개선 사항

3월 16일(수)에 업데이트된 게임 패드 지원을 시작으로 
불필요한 분쟁으로 인한 스트레스를 완화해줄 분쟁 모드와 통합 인스턴스모드를 도입할 예정입니다.
 
또한 돌파 장비 강화에 실패하더라도 장비가 파괴되지 않도록 개편을 준비하고 있습니다. 
이밖에 복잡한 아이템의 성장방식과 캐릭터의 성장 동선들을 직관적으로 구성하여
엘리온을 처음 접하거나 오랜만에 접속한 모험가님의 불편함을 덜고
스킬과 룬 특성, 룬스톤 슬롯을 사용하는데 익숙해지도록 시스템을 개선하고자 합니다.
 
대표적인 것이 창고와 인벤토리를 차지하고 있는 불필요한 아이템의 간소화 작업이며
그 외에도 기본적인 스킬 특성 포인트를 넉넉하게 제공하여 스킬을 다양하게 활용할 수 있는 재미를 강화시키려고 합니다.
 
뒤를 이어 장비의 룬스톤 슬롯을 균형의 룬 슬롯으로 변경, 룬스톤을 자유롭게 교체할 수 있도록 허들을 완화하고 
룬 특성 또한 좀 더 쉽게 커스터마이징 할 수 있도록 지원할 예정입니다. 
더불어 룬특성 프리셋을 추가하는 등 게임 플레이에 필요한 편의 사항을 제공해 드리기 위한 업데이트도 예정되어 있습니다.
 
  

5월~6월 업데이트 로드맵
신규 사냥터: 욕망의 신전

욕망의 신전은 클랜 단위로 플레이할 수 있는 새로운 사냥터로, 진영에 관계없이 클랜 간 적대 관계가 형성되는 사냥터입니다.
 
자신이 소속된 클랜 외, 다른 모험가는 모두 적대 관계가 되어 전투를 진행하게 되며
각 클랜은 효율이 좋은 사냥터를 차지하고 이득을 취하기 위해 전투를 벌이고 경쟁하게 될 것입니다.
 

신규 사냥터: 비밀의 바다

새로 추가되는 사냥터인 비밀의 바다는 잠수함을 타고 몬스터와 전투를 벌일 수 있는 새로운 형태의 사냥터입니다.
 
바다와 섬을 탐험하고, 바닷속 해저에서 사냥을 하다가 발견한 잠수함에 탑승하여 
해저 생명체를 처치할 수 있는 입체적인 사냥터를 준비 중입니다.
 

진영전 개편

진영 별 인구수 차이로 인해 힘의 균형이 맞지 않거나, 진영전 참가 인원이 아님에도 난입하는 등 
공평한 대결을 방해하는 문제를 해결한 진영전을 선보일 예정입니다.
 
앞으로는 개인의 보상보다 승패의 보상이 더욱 중요하게 조정되어 진영 간 단합을 요구하게 됩니다. 
원하는 보상을 획득하기 위해 수차례 진영전을 반복하며 전쟁의 재미가 반감되는 경험을 개선하기 위한 내용으로, 
진영전의 승/패에 따른 혜택을 즉시 누리실 수 있는 방향으로 진행할 예정입니다.
 

개선 사항

앞으로 게임을 접속했을 때 루미너스나 소환수가 자동 소환되며, 
한 번에 여러 개의 루미너스와 소환수를 확인할 수 있도록 UI도 개선됩니다. 
 
또한 현재 수집 도감을 그대로 유지하되, 다른 캐릭터에도 효과가 적용되도록 수정하고 있으며
많은 모험가님이 원하셨던 별자리와 장비의 프리셋 기능도 준비하고 있습니다.
 
PVE와 PVP에서 얻는 명예 점수를 조정하고 보상 지급 방식을 개편하여 
명예 점수로 얻는 보상이 보다 의미 있도록 개선할 계획입니다.
 
 

7월~8월 업데이트 로드맵
신규 클래스: 소울 브링어

소울 브링어는 영혼을 다루는 검사로 
영혼을 활용하여 다양한 연계 공격을 하며 상대의 영혼을 노출시켜 치명상을 입히기도 하는 클래스입니다. 
 
날렵한 이동기와 자유로운 조작을 통해 호쾌하고 시원한 액션감을 느낄 수 있을 것입니다.
 

거대 마갑기 제작과 공성전

거대 마갑기를 제작할 수 있는 새로운 시스템과 거대 마갑기가 활약할 수 있는 공성전 형태의 콘텐츠를 함께 준비하고 있습니다.
공성전은 클랜 단위로 수성과 공성의 역할을 부여받아 성을 차지하기 위한 전투를 벌이게 되므로 
클랜원 간의 커뮤니케이션이 보다 중요해질 예정입니다. 
 
거대 마갑기를 활용하여 새로운 전투의 재미를 즐기실 수 있길 기대합니다.
 

신규 전장

그동안의 전장 밸런스는 장비 성능에 따른 대미지 위주로 
팀 단위의 전략이나 역할이 승패에 지장을 주기 어려웠습니다.
 
새로 추가되는 전장은 이러한 부분을 개선하고, 장비 성능보다는 팀 단위 전략이나 팀워크를 요하는 전장이 될 것입니다.
 

신규 10인 레이드

새로운 레이드에서만 사용 가능한 날아다니는 탈 것이 주어지고, 이를 활용한 레이드가 추가될 예정입니다.
레이드에 등장하는 보스 몬스터는 기존과 다른 새로운 외형과 패턴을 가지고 있으며, 난이도는 상급과 하급 두 가지입니다.
상급의 경우 기존 10인 레이드보다도 난도가 높게 설정될 예정으로
해당 레이드 공략 성공 시 새로운 스킬을 사용할 수 있는 장신구 등 유니크한 보상을 획득할 수 있습니다.
 

기존 사냥터 리뉴얼

하스 내 필드 중 이용률이 저조하거나 의도대로 동작하지 않는 지역이 있습니다.
이를 활성화시키면서 모험가님께 추가적인 할 거리를 제공하는 방안을 고민하고 있습니다.
 
한 번에 모든 필드가 리뉴얼되기보다 일정한 기간을 가지고 순차적으로 업데이트하려고 합니다. 


 

9월~12월 업데이트 로드맵
신규 클래스 추가

소울 브링어 다음으로 신규 클래스 1종이 더 추가될 예정입니다.
 
정식 명칭이나 명확한 콘셉트는 정해지지 않았으나, 
기계공학 가방을 들고 연금술과 기공학을 사용하여 전투를 수행하고 아군을 서포트할 수 있는 클래스를 구상 중입니다.
 

신규 대륙과 최대 달성 레벨 확장

하스에 새로운 대륙이 추가되고, 최대 레벨이 Lv.52에서 Lv.55로 확장됩니다.
이에 걸맞게 새로운 메인 스토리 퀘스트와 그리고 신규 필드 보스도 추가될 예정입니다.
 
새로운 대륙에서는 비행선을 통해 특산물을 직접 운반하여 재화를 획득하는 콘텐츠 추가도 계획하고 있습니다.
 

신규 전장, 경쟁형 던전 콘텐츠

비행선 위를 넘나들며 전투를 벌이는 새로운 전장과 
던전 내에서 다른 파티와 경쟁을 벌이는 새로운 타입의 콘텐츠를 추가하려고 합니다.
 
이를 통해 기존과 다른 경험과 재미를 느끼실 수 있길 기대합니다. 
 

신규 던전과 레이드

필드와 유사한 환경에서 몰려오는 적들을 방어하는 웨이브 디펜스 형태의 파티 던전을 구상하고 있습니다. 
 
새로운 레이드는 모든 인원이 하나의 루트로만 이동하지 않고 각각의 상황에 맞게 필요한 인원이 서로 다른 루트로 이동하면서 
몬스터를 처치하거나 기믹을 공략하는 형태입니다. 
긴밀한 커뮤니케이션을 통해 서로 협동하며 타이밍을 잘 맞춰야 진행할 수 있는, 
구성원 간의 합이 중요한 새로운 패턴의 레이드가 될 것입니다.
 

생활 및 주거지 개편

생활 및 주거지는 캐릭터 성장과 관련이 크지 않은 콘텐츠로
제작 보상 또한 매력도가 떨어져 채집이나 생산이 활성화되지 않았습니다. 
 
이러한 문제를 해결하기 위해 생활 시스템과 주거지를 전반적으로 개편하려 합니다. 
또한, 주택 꾸미기에 대한 모험가님의 건의도 그동안 꾸준히 접수되었던 만큼
빈약한 부분을 보완하는 것을 검토 중에 있습니다.


로드맵 영상을 공개했을 때, 많은 모험가 분들이 지연 현상 발생 우려에 대해 언급을 해주셨습니다.

개발팀에서도 이를 인지하고 있고, 쉽지는 않지만 문제 해결을 위해 지속적으로 노력 중에 있습니다.

또한, 다수가 즐기는 컨텐츠를 제작했을 때 지연 현상을 최소화 시킬 수 있도록 개발할 예정입니다.

 
 
안내드린 내용을 기반으로 신중하게 업데이트를 진행하여
항상 즐거움을 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 
 
고맙습니다. 


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