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GM노트

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제작 퀘스트 및 제작 보상 추가

안녕하세요, 모험가 여러분.
 
6월 16일(수) 업데이트 예정 사항과 개선 안내 내용을 모험가님께 안내드립니다.
금주에는 제작 퀘스트와 제작 보상이 추가될 예정입니다. 
또한 이후 업데이트될 이벤트 진영전과 명예 랭킹 초기화 취소, 전설+ 장비에 대해서도 안내드리오니 확인 부탁드립니다. 
※ 안내드리는 내용은 개발 중인 사항으로 실제 업데이트 시 변경될 수 있습니다.



제작 퀘스트 및 제작 보상 추가

제작대를 통해 더 많은 모험가가 재미를 느낄 수 있도록, 제작 숙련도 상승 난이도를 낮추고 지속적으로 제작 품목을 개선할 예정입니다. 

가장 먼저 제작 퀘스트를 추가하여 현재 제작 숙련도를 올리기 위한 난이도를 낮추려고 합니다. 
제작 퀘스트는 “[주택] 개척을 위한 첫걸음”을 완료하면 대거점의 “주택 안내인”에게 수주할 수 있습니다.

• 제작 퀘스트는 추천서 1장을 소모하여 하루에 한 번 수주할 수 있습니다.
• 제작 퀘스트는 퀘스트를 완료 또는 포기할 경우 다음날이 되어야 다시 수주할 수 있습니다.
• 제작 퀘스트를 수주 시 연습용 제작 재료를 얻을 수 있으며, 해당 재료를 통해 제작 시 “숙련도 2”를 획득할 수 있습니다.

• 제작 퀘스트를 완료하면 행운의 기운 1개를 획득할 수 있습니다.
• 행운의 기운 3개를 모아, 제작대에서 “제작 장인의 알쏭달쏭 상자”를 제작할 수 있습니다.
• 제작 장인의 알쏭달쏭 상자를 제작하면 “숙련도 10”을 획득할 수 있습니다.
• 제작 장인의 알쏭달쏭 상자에서 다음의 보상 중 하나를 확률에 따라 획득할 수 있습니다.

획득 가능 아이템
하늘 수정의 정수상급 무기 강화 가루주택의 인장 5
영웅 장비 무작위 효과 변경석상급 방어구 강화 가루주택의 인장 1
영웅 초기화 주문서 선택 상자[사자의 달] 마나 경험치 5000온전한 가고일 정령석 X20
하락방지 도구[사자의 달] 마나 경험치 1000온전한 가고일 기계 동력석 X20
-[사자의 달] 마나 경험치 500온전한 가고일 악마석 X20


이외에도 일반 납품 품목이 일부 무역품을 가공하여 납품할 수 있도록 변경됩니다.
• 온전한 가고일 정령석, 온전한 가고일 기계 동력석, 온전한 가고일 악마석을 제작대에서 가공하여 획득할 수 있는 “정제된 가고일 정수”가 납품 품목에 추가됩니다.

• 기존 일반 납품에서 요구한 제작품은 유지됩니다.
• 기존 일반 납품에서 더 이상 “씨앗류, 묘목류, 광맥추”를 요구하지 않습니다.
• 특별 납품에서 더 이상 제작품을 요구하지 않으며, 기존 일반 납품에서 요구하던 “씨앗류, 묘목류, 광맥추”를 요구합니다.


서버 통합 기념 이벤트

서버 통합 기념으로 6월 16일(수) 정기 점검 후부터 6월 30일(수) 정기 점검 전까지 2주간, 이벤트가 진행됩니다. 

우리 숨결 보스가 달라졌어요
마나 장벽 이후 지역의 숨결 보스 리스폰 시간이 2시간에서 15분으로 대폭 감소합니다. 
이뿐만 아니라 5단계 룬스톤, 불안정한 촉진제, 확정 강화석 등 다양한 드롭 보상이 추가되었으니 이벤트 기간 동안 숨결 보스 사냥을 즐겨보세요!

2주간의 금빛 보물 사냥
엘리온 내 여러 콘텐츠를 즐기고 금/은/동 상자를 획득하세요.
금/은/동 상자는 일종의 토큰으로, 서버 통합 시점인 6월 30일(수) 점검 후부터 
전용 상점에서 여러 보상으로 교환할 수 있습니다. 

전설 세트 장비 선택 상자, 전설 장비 옵션 변경석, 전설 초기화 주문서 선택 상자와 같이 값비싼 물품에서부터
하락방지 도구, 5단계 룬스톤 상자, 강화석 등 유용한 물품들까지, 다양한 보상을 준비하고 있습니다.
 
차원 포탈의 보스, 하스의 숨결 보스, 던전, 퀘스트, 주택, 필드 사냥과 
명예의 전당의 일부 콘텐츠에서 승리 시 획득 가능하오니 많은 관심과 참여 부탁드립니다.



차후 업데이트 방향
이벤트 진영전 – 검은사도 토벌전

새로운 형태의 진영전이 이벤트 형식으로 찾아옵니다. 
검은사도 토벌전은 RvEvR 형태로, 기존과 완전히 달라진 룰과 공정성을 위한 규칙을 추가하여 제작 중입니다. 

특정한 1인 던전의 각 클래스별 랭킹 기록에 따라 4개의 수준별 그룹(토벌대)이 나뉘므로 
토벌대에 참여하는 모험가는 진영뿐만 아니라 해당 클래스의 대표로 참여한다고도 볼 수 있습니다. 

이벤트 진영전이 벌어지는 장소인 검은사도 전초기지에서는 
각 토벌대의 수준에 따라 비슷한 수준의 적 진영 그룹과 경쟁하며 전투와 보스 몬스터 레이드를 즐길 수 있습니다.  
이 곳에서는 총 8종의 보스 몬스터가 존재하며, 이를 마지막으로 타격하거나 적 진영 토벌대를 처치하면 점수를 획득 가능하니 참고하시기 바랍니다. 

이 중에서도 최종 보스 몬스터인 '크라서스'를 처치하면 해당 그룹의 진영전이 종료되고, 점수가 더 높은 진영이 최종 승리하게 됩니다.

검은사도 토벌전에서는 전략적으로 목표를 세우고 지시할 '리더'가 필요하며, 
승리를 위해 PvE에 특화된 인원과 PvP에 특화된 인원을 잘 분배하여 전략을 세워야 할 것입니다. 
즉, 리더의 목표 설정에 따라 따라 토벌대가 얼마나 단결된 움직임을 보여주는지가 가장 중요하다고 할 수 있습니다.

해당 콘텐츠는 더 확실한 완성도를 갖기 위해 서버 통합 시 리허설 형태로 오픈될 예정이며 
리허설 이후 모험가분들의 피드백을 모아 다시 개선하여 빠른 시일 내에 정식 오픈할 예정입니다. 

오랜만에 나오는 새로운 형태의 RvR 콘텐츠인 만큼 많은 기대를 부탁드립니다. 


명예 랭킹 초기화 취소 및 명예 랭킹 시스템 개선

명예 랭킹(명예 점수) 초기화 내용이 개발 노트로 안내된 뒤 
랭커 달성을 위해 열심히 참여하시던 모험가님께서 많은 아쉬움을 표현해주셨습니다. 


명예 랭킹을 위해 선택과 집중을 통해 몇 개월 이상을 노력했는데, 그동안의 노력이 너무 허망하게 사라지는 것 같다는 의견이었는데요,
명예 랭킹이 지나치게 고착화되었다는 판단하에 이를 뒤흔들 방법으로 시즌 초기화를 선택했지만 
외려 허탈감을 안겨드리는 방안이었던 것 같습니다.

이번 서버 통합 시 명예 랭킹을 초기화하지 않기로 결정하였습니다. 
허나 기존 명예 시스템의 문제점을 개선하기 위해 다음과 같은 방향으로 명예 시스템을 개선하고자 합니다.


명예 점수 획득처 개선
더이상 무의미한 학살이 이루어지지 않도록 일반 필드에서의 명예 점수 획득을 제거하려고 합니다. 
말 그대로 ‘명예’ 점수가 되게끔, RVR이 중점인 차원 포탈과 전장, 클랜전, 진영전 등에서 명예 점수를 획득할 수 있게 개선하겠습니다.

명예 랭커 변신 방법 개선
변신을 더 신중하고 의미 있게 사용하도록 하기 위해 변신 시 명예 점수를 소모하게 개선할 예정입니다. 
변신 자체의 효과는 막강하나 자신의 명예 순위에 영향을 줄 수 있음을 감안하여 짜임새 있게 사용하도록 하기 위한 조치입니다.


안내한 내용을 거듭하여 번복하게 된 점 사과드리며, 
앞으로도 모험가님의 불편을 최소화하는 방향으로 정책을 결정하도록 하겠습니다. 


※ 모험가님의 의견을 수렴하여 6월 18일(금), 공지로 안내된 내용과 같이 명예 랭킹/점수 초기화가 결정되었습니다.

자세한 내용은 아래 공지사항을 참고해주시기 바랍니다. (6/18 16:15 추가)

[명예 랭킹/점수 초기화에 대한 안내]


전설+ 등급 장비 추가

서버 통합 후, 전설+ 등급의 장비가 새롭게 추가될 예정입니다.
해당 장비는 아이템 레벨 620 이상만 입장할 수 있는 새로운 차원 포탈에서 등장하게 될 장비입니다. 
이전 개발 노트에서 설명드린 새로운 장비 파밍 구조의 일환으로써 
랜덤하게 얻는 무작위 효과 습득에 대한 스트레스를 줄이고, 지속적으로 성장하는 즐거움을 드리기 위해 태어났습니다.

전설+ 장비는 기본적으로 5개 이상의 강화 슬롯을 가지고 있으며 강화 단계와 관계없이 룬스톤 슬롯 4개가 고정으로 주어집니다. 
4개의 룬스톤 슬롯 중 균형의 룬스톤 슬롯(모든 색상의 룬스톤을 장착할 수 있는 룬스톤 슬롯)을 1~4개 소지하고 있는 점, 참고해주세요.
또한 소울스톤이라는 제2의 룬스톤을 장착할 수 있게 될 예정입니다. 
소울스톤의 효과는 아직 여러 가지를 테스트하고 있는 단계이기에 공개가 어렵지만, 
스킬 효과를 증폭시키거나 장비의 무작위 효과에 대한 스트레스를 줄이는데 일조하는 방향으로 제작 중에 있습니다. 

이러한 전설+ 장비는 재련 시스템과 함께 이용 시, 내 장비가 지속적으로 성장하는 즐거움을 경험을 할 것이라 예상합니다.

물론, 전설+ 장비가 등장하면 그동안 쌓아 올린 장비의 가치가 떨어질 것이라는 우려가 있으리라 생각됩니다.
하지만 전설 장비가 있어야 전설+를 획득할 수 있는 사냥터에서 높은 효율로 사냥이 가능하며 
전설+를 얻었다고 하더라도 바로 기존 전설 장비보다 성능이 압도적으로 좋지 않을 것입니다. 
전설+ 장비는 지속적인 성장이 요구되며 이 과정에서 기존의 전설 장비는 계속해서 가치 있게 사용될 것입니다.


감사합니다. 


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