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GM노트

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마나 각성 레벨 조정 및 이후 시즌 운영 방향

안녕하세요, 모험가 여러분.


4월 7일(수) 업데이트 예정 사항과 개선 안내 내용을 모험가님께 공유드립니다.
금주에는 마나 각성 레벨 조정이 반영되며, 이후 시즌의 운영 방향성을 함께 안내드립니다. 

※ 안내드리는 내용은 개발 중인 사항으로 실제 업데이트 시 변경될 수 있습니다.


▶[블라드와 함께 하는 개발 노트 보러가기]



마나 각성

마나 각성 초기화로 많은 모험가님이 새로운 플레이에 대한 재미보다 
밸런스적으로 많은 불편함과 레벨업에 대한 부담을 겪게 된 점을 확인했습니다. 


이에 따라 개발진은 마나 각성 시즌제에 대해 다시 한번 생각하게 되었고 반드시 다음 시즌에는 개선이 필요하다고 판단하였습니다. 
다만 다음 시즌까지 이 불편함과 부담감을 안고 갈 수는 없기에 금주 업데이트를 통해 이를 최대한 개선하고자 합니다. 

모든 모험가님이 마나 각성 포인트를 훨씬 더 쉽게 획득하고, 여러 가지 특성을 빠르게 경험하실 수 있도록 
업데이트 방향을 결정하였습니다.


마나 각성 레벨 및 획득/필요 마나량 개선

마나 각성 레벨당 획득하는 마나량을 늘려 40레벨에 최대 마나량을 모두 획득할 수 있도록 조정하고, 
각 특성 및 각인의 필요 마나량은 하향 조정하는 방향으로 개선됩니다. 


즉, 마나 각성의 잠재적 MAX 레벨을 70이 아닌 40레벨로 낮추는 방향이며 
상세한 수정 내용은 다음과 같습니다.

• 마나 각성 레벨업 시 획득하는 마나량 : 10 → 15 20 (수정)
• 모든 중요 특성 필요 마나량 : 25 → 15
• 모든 초월 특성 필요 마나량 : 60 → 45
• 초월 각인 필요 마나량 감소
  - 화망/회수/탈출 필요 마나량 : 90 → 75
  - 궁극 전환/발놀림 필요 마나량 : 80 → 60
  - 양손잡이/궁극 충전/궁극 강화/전력 질주 필요 마나량 : 70 → 45


또한 마나 각성 41레벨부터는 마나량을 획득하지 않지만, 레벨업에 따라 더 큰 보상을 획득하는 구조는 유지될 예정입니다. 
이제 마나 각성 40레벨 이후의 마나 경험치 파밍은 더 이상 플레이 강요가 아닌 선택이 될 것입니다.


※ 4월 7일(수) 업데이트로 안내된 마나 각성 개선 내용이 아래와 같이 변경되었습니다. 

더 상세한 내용은 업데이트 공지를 통해 확인하실 수 있습니다. 

  • 마나 각성 1레벨일 때 마나 포인트가 100에서 20으로 감소되었습니다.

  • 마나 각성 최대 40레벨까지 레벨 상승 시 20의 마나 포인트를 획득합니다.
  • 활성화 버튼을 누르고 레벨을 올리는 방식에서, 스킬 레벨을 올리는 방식으로 개선되었습니다.
  • 각인 활성화와 레벨업에 포인트는 각인 레벨에 따라 필요 포인트가 달라지도록 개선되었습니다.

▶[4월 7일(수) 업데이트 안내 바로가기]


이후 시즌 운영에 대한 방향

개발진은 이후 시즌에서 마나 각성 초기화에 대해 매우 신중하게 논의 중입니다. 
이 논의는 새 시즌 시작과 동시에 약해지는 경험과 불필요한 반복 파밍 경험을 다시 겪지 않게 하는 것에 초점을 두고 있습니다. 
기획적 착오를 인정하며 어설픈 시도보다 확실하게 긍정적인 경험만을 선사할 수 있는 방법을 고안하겠습니다.


편의성 개선 사항

이번 업데이트로 마나 각성의 불편했던 일부 UI를 개선하였습니다.
남은 마나가 충분하다면 중요 특성만 찍어도 중간에 있는 일반 특성들이 자동으로 활성화되는 기능이 추가되었으며 
각인의 일부 UI 표시도 좀 더 사용이 쉽게 개선됩니다.


추후 마나 각성을 더 쉽게 변경하여 여러 특성 연구를 해볼 수 있도록 초기화 비용을 없애고 

스킬 프리셋과 같은 프리셋 기능 도입을 고려 중에 있습니다.



차원 포탈, 던전과 전장
망령 수도원 개선

망령 수도원의 일부 문제점을 개선하였습니다. 
특히 열쇠를 얻지 못하면 다음 지역으로 이동할 수 없어 플레이에 목적이 없어진다는 점에 대해 집중하였으며
아래와 같이 망령 수도원을 개선하였습니다.

• 망령 수도원의 열쇠 획득 방법 개선
  - 생성된 열쇠를 처음 획득 시 5분의 유지 시간이 생성됩니다. 
  - 열쇠는 사망 시 드롭되며 다른 유저가 드롭된 열쇠를 획득하면 이미 차감된 시간만큼을 유지한 상태로 획득할 수 있습니다.
  - 유지 시간이 모두 지나면 자동으로 다음 지역의 무작위 위치로 이동하게 됩니다.

• 망령 수도원 네 번째 구역, ‘이단자의 사냥터’ 내 보스 몬스터 추가
  - 이단자의 사냥터에서 사냥 시 일정 확률로 보스 몬스터의 방으로 입장할 수 있는 입구가 생성됩니다.
  - 보스 몬스터 처치 시 이단자의 사냥터에서 획득할 수 있는 이단의 증표를 대량으로 획득하실 수 있습니다.

• 이외 기타 사항 수정
  - 망령 수도원에서 은신 사용 시 디버프 효과가 은신 스킬의 시간과 동일하게 변경되었습니다.
  - 망령 수도원 세 번째 구역 ‘절규하는 복도’에서 사냥 시, 낮은 확률로 이단의 증표를 획득할 수 있도록 변경되었습니다.


누스가르드 수렵지 개선

장신구 마법부여 재료를 획득할 수 있는 누스가르드 수렵지의 입장 레벨이 Lv.47에서 Lv.46으로 조정됩니다. 
장신구 마법부여를 원하시는 모험가님이 많은 점을 고려하여 조정된 내용이며 누스가르드 수렵지의 난이도는 그대로 유지됩니다. 
※ 누스가르드 수렵지의 몬스터는 47레벨 이상이며, 몬스터 레벨 밸런스는 별도로 조정되지 않습니다. 


파티 던전 로테이션 변경

매주 하나씩, 대상 던전이 변경됩니다. 
금주 변경되는 파티 던전 목록은 아래와 같습니다. 
• 수, 목, 일 : 뒤틀린 회당 → 절규의 성채
• 금, 토 : 절규의 성채 → (추가)악몽의 도시
• 월, 화 : 야수의 소굴 → 뒤틀린 회당


도전의 전당 보상 변경

도전의 전당 저층 구간의 보상이 하락방지 도구로 변경됩니다. 
하락방지 도구를 확정적으로 수급할 수 있는 방법이 있었으면 한다는 의견에 따라 추가된 내용입니다. 
※ 도전의 전당은 '초월석'을 사용하여 입장할 수 있습니다. 


대장전 개선 안내

대장전의 대기 시간이 대폭 감소되며, 대장전에서 획득할 수 있는 보상이 상향됩니다. 
• 전투 순서 선택 시간 : 20초 → 10초
• 라운드별 전투 준비 시간 : 30초 → 20초
※ 보상 상향에 대한 자세한 내용은 4월 7일(수) 정기 점검 후 업데이트 공지를 참고해주시기 바랍니다. 



기타 개선 사항
명예 계급 변신, ‘기백 시스템’ 개선

'기백' 시스템은 진영의 명예 점수 랭커가 되면 아군 진영 모험가님과 함께 상대 세력을 수월하게 대응할 수 있도록 추가된 시스템입니다. 
하지만 현재 '기백' 스킬의 효능은 아군과 함께 싸우기보다 당사자가 강해지는 데 주력하고 있어 
주변 모험가님은 '기백'을 사용한 모험가들이 싸우는 것을 구경만 하는 상황이었습니다.

이러한 부분을 조금 개선하여 주변 모험가와 ‘기백’ 스킬 사용자가 함께 싸울 수 있는 환경을 만드는 방향으로 개선이 진행됩니다.


• '기백' 지속 시간 상향 및 재사용 시간 증가
  - 조금 더 오랫동안 전선을 만들 수 있습니다. 단, 기백 스킬을 조금 더 신중하게 사용하도록 재사용 시간이 늘어납니다.


• ‘기백’ 효과 적용 중 질주 가능, 스킬 범위 증가 효과 감소
  - '기백’ 스킬로 변신 시 스킬 범위 증가 효과가 감소합니다.
  - '기백’ 스킬로 변신 시 질주가 가능하도록 수정됩니다.

• '진언' 효과 추가 
  - '기백' 스킬로 변신한 모험가님은 자신을 제외한 주변 아군에게 '진언' 효과를 줄 수 있습니다. 
    진언 효과는 아군을 강화해주는 효과가 있으며, 상대 진영을 물리치는데 도움을 줍니다.


• '총사령관의 심판', '사령관의 심판' 스킬 추가 
  - 총사령관/사령관 계급은 기백 효과 적용 중 ‘총사령관의 심판’/‘사령관의 심판’ 스킬을 사용하실 수 있습니다.
  - ‘총사령관의 심판’과 ‘사령관의 심판’은 주변 적들에게 큰 피해와 해제 불가능한 기절 효과를 줍니다.
※ 보다 상세한 내용은 업데이트 공지를 통해 공유드리도록 하겠습니다.


장비 계승 시스템 추가

영웅 등급 장비 아이템을 전설 등급으로 계승할 수 있는 장비 계승 시스템이 추가됩니다.

장비 계승 시 강화 수치가 올라감에 따라 필요 계승 재료와 비용이 증가합니다.

필요 재료인 ‘계승석’은 빛나는 세트 무기/방어구 계승석과 빛나는 돌파 무기/방어구 계승석으로 나뉘며, 
아이템 합성 시스템을 이용하여 제작하실 수 있습니다.

돌파 장비 계승은 세트 장비 계승보다 골드와 재료가 많이 필요하며, 
세트 장비 계승석에 추가 비용을 들여 돌파 장비 계승석을 제작할 수 있습니다.



이후 업데이트 방향
클래스 밸런스 패치 예정

마나 각성 신규 시즌이 도래함에 따라 영향을 받은 일부 클래스에 대한 밸런스 작업이 진행될 예정입니다. 
주요 내용은 아래와 같습니다. 
• 마나 특성 중 '자원 회복량 증가'에 의존하고 있었던 일부 클래스의 문제 개선
• 시즌 변경에 따라 명예의 전당 승률이 상대적으로 낮아진 클래스에 대한 밸런스 상향 


차원 포탈 - 버려진 지하사원 및 혼돈의 요새 진영 불균형 개선

혼돈의 요새를 단일 채널로 변경하면서 많은 모험가님이 긍정적인 피드백을 주셨지만 

반대로 진영 불균형으로 인해 불편하다는 의견도 발견하였습니다. 
개발진에서는 이런 문제를 조금 완화하는 방향으로 개선 방안에 대해 논의하고 있습니다.

추가로 버려진 지하사원도 단일 채널로 운영했으면 한다는 의견을 확인하였으나
 진영 불균형 문제가 완화되지 않는다면 버려진 지하사원 역시 비슷한 문제가 발생할 것이라 생각하고 있습니다. 
먼저 차원 포탈 안에서의 진영 불균형 문제를 완화하는 대안을 추가한 후, 단일 채널로 진행하는 방향을 고려하도록 하겠습니다.


추방자의 섬 개선

추방자의 섬에 경쟁형 콘텐츠를 추가될 예정이며, 해당 콘텐츠가 추가되면서 보상도 함께 상향될 예정입니다.


전설 등급의 초월 룬스톤 합성 실패 보상

전설 등급 초월 룬스톤의 합성 실패 시 사용한 재화의 일부를 돌려드리는 시스템이 향후 업데이트를 통해 추가될 예정입니다.



감사합니다. 


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